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1 | A game by HexaPhoenix |
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2 | # Solutions |
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3 | 1. Start: <<SE>><<SW>><<SE>> |
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4 | 2. Loop I: <<SW>><<NW>><<NE>><<SE>><<SW>><<NW>><<NE>><<SE>><<NE>> |
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5 | 3. Loop II: <<NW>><<NE>><<SE>><<SW>><<NW>><<NE>><<SE>><<SW>><<SE>> |
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6 | 4. Track: <<NW>><<SW>><<NW>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>> |
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7 | 5. Turn I: <<NW>><<SW>><<SE>><<NE>><<SE>><<SE>> |
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8 | 6. Turn II: <<SE>><<NW>><<SW>><<NW>><<NE>><<SE>><<SE>><<SE>><<NE>> |
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9 | 7. Curved: <<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<NE>><<NE>><<SE>><<NW>><<SE>><<SE>> |
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10 | 8. Straight: <<NW>><<SW>><<SE>><<NE>><<SE>><<SE>><<SE>><<SE>><<NW>><<SE>> |
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11 | 9. Mirrored: <<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<SE>><<SE>><<NE>> |
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12 | 10. Swap I: <<SW>><<SW>><<SW>><<NE>><<SW>><<NE>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>> |
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13 | 11. Swap II: <<SW>><<NE>><<SE>><<NW>><<SW>><<NE>> |
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14 | 12. Belt: <<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<SW>><<SW>> |
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15 | 13. Push: <<NW>><<SE>><<NE>><<NW>><<SE>><<NE>><<NW>><<NE>><<SE>> |
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16 | 14. Align I: <<SE>><<SE>><<NW>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<SW>><<NW>><<SW>><<NW>><<NW>><<NE>> |
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17 | 15. Combined: <<NE>><<NE>><<NE>><<NE>><<NE>><<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>> |
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18 | 16. Dobble: <<NE>><<NE>><<NE>><<NE>><<SW>><<NW>><<NW>><<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>><<NE>> |
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19 | 17. Drop: <<SW>><<SW>><<SW>><<NW>><<NE>> |
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20 | 18. Loop III: <<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>> |
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21 | 19. Run I: <<SW>><<SE>><<SW>><<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>> |
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22 | 20. Breakout: <<SW>><<SW>><<SW>><<NW>><<NE>><<SE>> |
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23 | 21. Align II: <<NW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<NE>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>> |
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24 | 22. Button: <<SE>><<NW>><<NW>><<SW>><<NW>> |
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25 | 23. Reuse: <<NW>><<NW>><<SE>><<SW>><<NE>><<NW>><<NW>><<SW>><<SE>> |
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26 | 24. Crypt: <<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>> |
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27 | 25. Switch: <<SE>><<SE>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>> |
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28 | 26. Barrier: <<NE>><<NE>><<SW>><<SW>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>> |
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29 | 27. Cross: <<NE>><<SW>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>> |
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30 | 28. Skellet: <<SE>><<SE>><<SE>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<NE>><<NE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<NE>><<NE>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NE>><<NW>><<SW>> |
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31 | 29. Run 2: <<SW>><<SE>><<SE>><<SE>><<SE>><<SW>><<SE>><<NE>><<NE>><<SE>><<NE>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<NE>><<NW>><<SW>><<SW>><<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NE>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<SE>> |
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32 | 30. Locked: <<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<NE>><<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<SE>><<SW>><<SW>><<NE>><<SW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>> |
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... | ... | \ No newline at end of file |
0 | [[/uploads/z6px1-hexaphoenix-snapshot.png]] |
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1 | ||
2 | [[z6px1|https://play.fancade.com/646BC278904F21B5]] is a puzzle game by HexaPhoenix. It was part of the [[GuffoChallenges]] 14 event. |
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4 | ## Gameplay |
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6 | In this game, the player must orient the character named Zaot, such that its tip faces directly to the yellow goal in the correct orientation. In later levels, more tiles with new mechanics are introduced: |
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7 | ||
8 | - Tiles that rotate the player 90 degrees clockwise, represented by a 4x4 circle. Introduced in level 5. |
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9 | - Tiles that slide the player one step in a specific direction, represented by 2 parallel lines (only tells if it is horizontal or vertical). Introduced in level 12. |
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10 | - Tiles that break once the player leaves said tile, represented by 4 dots. Introduced in level 17. |
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11 | - Tiles that modify other tiles, by rotating, hiding, or moving them (which can be undone), represented by a button. The state is shown by a red or green color. Introduced in level 22. |
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12 | - Tiles that block the player into moving through, which could be moved by a button, represented by a 2x2 checker with a brown border. Introduced in level 26. |
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14 | ## Solutions |
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16 | 1. Start: <<SE>><<SW>><<SE>>. |
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17 | 2. Loop I: <<SW>><<NW>><<NE>><<SE>><<SW>> <<NW>><<NE>><<SE>><<NE>>. |
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18 | 3. Loop II: <<NW>><<NE>><<SE>><<SW>><<NW>> <<NE>><<SE>><<SW>><<SE>>. |
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19 | 4. Track: <<NW>><<SW>><<NW>><<NE>><<NE>> <<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<NW>>. <<NW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>>. |
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20 | 5. Turn I: <<NW>><<SW>><<SE>><<NE>><<SE>><<SE>>. |
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21 | 6. Turn II: <<SE>><<NW>><<SW>><<NW>><<NE>> <<SE>><<SE>><<SE>><<NE>>. |
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22 | 7. Curved: <<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<SE>> <<SE>><<NE>><<NE>><<SE>><<NW>><<SE>><<SE>>. |
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23 | 8. Straight: <<NW>><<SW>><<SE>><<NE>><<SE>> <<SE>><<SE>><<SE>><<NW>><<SE>>. |
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24 | 9. Mirrored: <<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<SE>><<SE>><<NE>>. |
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25 | 10. Swap I: <<SW>><<SW>><<SW>><<NE>><<SW>> <<NE>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>>. |
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26 | 11. Swap II: <<SW>><<NE>><<SE>><<NW>><<SW>><<NE>>. |
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27 | 12. Belt: <<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<SW>><<SW>>. |
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28 | 13. Push: <<NW>><<SE>><<NE>><<NW>><<SE>> <<NE>><<NW>><<NE>><<SE>>. |
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29 | 14. Align I: <<SE>><<SE>><<NW>><<NE>><<NE>> <<NW>><<NW>><<SW>><<NW>> <<SW>><<NW>><<NW>><<NE>>. |
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30 | 15. Combined: <<NE>><<NE>><<NE>><<NE>><<NE>> <<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>> <<SW>><<SW>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>>. |
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31 | 16. Dobble: <<NE>><<NE>><<NE>><<NE>><<SW>> <<NW>><<NW>><<SE>><<SW>> <<SW>><<NW>><<NW>><<NE>> |
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32 | 17. Drop: <<SW>><<SW>><<SW>><<NW>><<NE>>. |
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33 | 18. Loop III: <<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<SW>> <<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>>. |
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34 | 19. Run I: <<SW>><<SE>><<SW>><<SE>><<SW>> <<SW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>>. |
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35 | 20. Breakout: <<SW>><<SW>><<SW>><<NW>><<NE>><<SE>>. |
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36 | 21. Align II: <<NW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>> <<NE>><<NE>><<SE>><<SE>><<SW>> <<SW>><<NE>><<NW>><<NW>> <<NW>><<NW>><<SW>><<SW>>. |
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37 | 22. Button: <<SE>><<NW>><<NW>><<SW>><<NW>>. |
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38 | 23. Reuse: <<NW>><<NW>><<SE>><<SW>><<NE>><<NW>><<NW>><<SW>><<SE>>. |
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39 | 24. Crypt: <<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<SW>> <<SW>><<NE>><<NE>><<NE>><<NE>> <<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>> <<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>> <<SW>><<SW>><<SE>><<SE>>. |
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40 | 25. Switch: <<SE>><<SE>><<SE>><<SE>><<NW>> <<NW>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>>. |
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41 | 26. Barrier: <<NE>><<NE>><<SW>><<SW>><<SW>> <<SW>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>>. |
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42 | 27. Cross: <<NE>><<SW>><<SW>><<SW>><<NE>> <<NE>><<SE>><<SE>><<NW>><<NW>> <<NW>><<NW>>. |
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43 | 28. Skellet: <<SE>><<SE>><<SE>><<SE>><<SE>> <<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NE>> <<NE>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>> <<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<SE>> <<SE>><<NE>><<NE>><<SW>><<SW>> <<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<SW>> <<SW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>> <<NE>><<NE>><<SW>><<SW>><<SE>> <<SE>><<SW>><<SW>><<NE>><<NE>> <<SE>><<SE>><<NW>><<NW>><<NW>> <<NW>><<NW>><<NW>><<NW>><<NW>> <<NW>><<NE>><<NW>><<SW>>. |
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44 | 29. Run 2: <<SW>><<SE>><<SE>><<SE>><<SE>> <<SW>><<SE>><<NE>><<NE>><<SE>> <<NE>><<NE>><<NE>><<NW>><<NW>> <<NE>><<NW>><<SW>><<SW>><<SE>> <<SW>><<SW>><<NW>><<NE>><<NW>> <<NW>><<NW>><<NW>><<NE>><<NE>><<SE>>. |
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45 | 30. Locked: <<NW>><<NW>><<SW>><<SW>><<NE>> <<SW>><<SE>><<SE>><<NW>><<SE>> <<SW>><<SW>><<NE>><<SW>><<NW>> <<NW>><<SW>><<SW>><<SE>><<SE>> <<SW>><<SW>><<NE>><<NE>><<NW>> <<NW>><<NE>><<NE>><<SE>><<SE>> <<NE>><<NE>><<NW>><<NW>><<NE>> <<NE>><<NW>><<NW>><<SE>><<SE>> <<SW>><<SW>><<SE>><<SE>><<SW>> <<SW>><<NW>><<NW>><<SW>><<SW>> <<SE>><<SE>><<SW>><<SW>><<NW>><<NW>>. |
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