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@@ -320,7 +320,8 @@ Math.AxisAngle(vec Axis, num Angle)
320 320
321 321
Math.ScreenToWorld(num ScreenX, num ScreenY)
322 322
323
Math.WorldToScreen(vec WorldPos)
323
Math.WorldToScreen(vec WorldPos).x
324
Math.WorldToScreen(vec WorldPos).y
324 325
325 326
Math.LineVsPlane(vec From, vec To, vec Point, vec Normal)
326 327
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